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21 jul 2015

Stephen Hawking dice que es el momento de contactar vida extraterrestre




El físico británico Stephen Hawking lanzó un nuevo proyecto para responder la pregunta que lo ha apasionado por muchos años: ¿hay vida en otras partes del espacio?

La iniciativa, que se cree es la más grande que se pone en marcha para buscar inteligencia extraterrestre, será un esfuerzo de 10 años enfocado en escuchar las señales emitidas por un millón de las estrellas más cercanas a la Tierra.

El proyecto fue lanzado por el grupo Breakthrough Initiatives (Iniciativas de descubrimiento) de la Royal Society en Londres y cuenta con un presupuesto de US$100 millones.

En el marco del lanzamiento de la iniciativa, el profesor dijo: "En algún lugar del cosmos, quizás, vida inteligente podría estar viendo estas luces nuestras, conscientes de lo que ellas significan".

"O ¿es que nuestras luces vagan en un cosmos sin vida: faros invisibles anunciando que aquí, en una roca, el Universo descubrió su existencia? Sea lo que sea, no existe una pregunta más grande.Es tiempo de comprometerse a hallar la respuesta, buscar la vida más allá de la Tierra", señaló el científico.

"Estamos vivos. Somos inteligentes. Tenemos que saber".

Quienes apoyan la iniciativa aseguran que se trata de la investigación científica más grande que se emprende en busca de signos de inteligencia más allá de la Tierra.

El plan es cubrir el cielo diez veces más que programas previos y escanear cinco veces más el espectro radioeléctrico para hacerlo cien veces más rápido.

El proyecto permitirá tener acceso a dos de los más poderosos telescopios: el Green Bank ubicado en Virginia Occidental y el Parkes en Nueva Gales del Sur, en Australia.
¿Estamos solos?

"La búsqueda de vida extraterrestre es la investigación más emocionante en la ciencia del siglo XXI. El objetivo de Breakthrough Initiatives es poner a la altura de otras inquietudes científicas esa exploración", indicó el astrónomo Lord Martin Reen.

Yuri Milner es un multimillonario ruso del sector tecnológico que está radicado en Estados Unidos y que fundó la iniciativa.El público será invitado a participar en los esfuerzos para encontrar una señal de otro mundo a través del proyecto SETI@home.

Milner señaló que se había desarrollado la tecnología necesaria para hacer posible la escucha de señales de inteligencia extraterrestre sobre una base científica.

"La actual tecnología nos proporciona un cambio real para responder una de las preguntas más ambiciosas de la humanidad: ¿Estamos solos?"

"Con la iniciativa Breakthrough Listen (Escucha de descubrimiento), estamos comprometidos a aplicar el enfoque de Silicon Valley a la búsqueda de vida inteligente en el Universo. Nuestro acercamiento a la información, a los datos, aprovechará el poder para la solución de problemas de las redes sociales", dijo el empresario.

Hawking añadió que creía que la investigación es uno de los esfuerzos científicos más importantes de la humanidad.

"Para entender el Universo, tienes que entender sobre átomos, sobre las fuerzas que los unen, los contornos del espacio y del tiempo, el nacimiento y la muerte de las estrellas, el baile de las galaxias, los secretos de los agujeros negros", explicó.

"Pero eso no es suficiente. Estas ideas no pueden explicarlo todo. Ellas pueden explicar la luz de las estrellas, pero no las luces que brillan desde el planeta Tierra. Para entender estas luces, debes saber sobre la vida. A cerca de las mentes".

20 jul 2015

Pasas más de 68 minutos en el celular puedes tener depresión: estudio



Universidad de Estados Unidos determinó mediante investigación que el uso del celular en exceso puede significar que se padece algún grado de depresión.


7 jul 2015

Facegloria, la red donde se dice Amén en lugar de Me gusta



En vez de "me gusta" se debe poner "Amén" y sus creadores dicen haber conseguido cien mil seguidores en un mes.

Se trata de Facegloria.com (o Faceglória en portugués), una red social creada en Brasil por un grupo evangélico y en la que no está permitido maldecir.

En la actualidad solo está disponible en portugués, pero los creadores han comentado que la página estará en otros idiomas, e incluso habrá una aplicación para su acceso vía teléfonos inteligentes.

Los creadores de esta red social anuncian que ya cuentan con 100.000 miembros desde que fue puesto en Internet en junio pasado.
Libre de pecados

A pesar de que la comunidad católica de Brasil es la más grande del mundo, y en ese país representa 63% de la población, esta es una iniciativa de los cristianos evangélicos, que suman 22%.

"El movimiento evangélico se ha difundido intensamente debido a la urbanización de los últimos 50 años", comenta Edin Abumassur, experto en religión en la Universidad Católica de Sao Paulo.

En entrevista al diario británico The Telegraph, Abumanssur expresó que "el mensaje evangélico pentecostal se predica en los barrios y las afueras de la ciudad, poniendo especial énfasis en ser responsable de tus acciones si quieres la ayuda de Dios. Ese mensaje funciona bien en esas áreas".

Barros, y sus tres compañeros cofundadores, todos evangélicos, trabajaban en la oficina de Acir dos Santos, alcalde del municipio de Ferraz de Vasconcelos, en Sao Paulo, cuando se les ocurrió la idea de Facegloria.

"En Facebook ves mucha violencia y pornografía. Es por ello que pensamos en crear una red donde pudiéramos hablar de Dios, amor y difundir su palabra", cuenta el diseñador de la página Atilla Barros.

Todos son bienvenidos a registrarse en la página que tiene una apariencia similar a la de Facebook, pero quien lo haga debe tener en cuenta que hay códigos estrictos de comportamiento.

En Facegloria hay 600 palabras prohibidas por ser consideradas inapropiadas para los miembros de la comunidad.

Adicionalmente, todo contenido escrito, en video o fotográfico relacionado con homosexualidad está descartado. Incluso material vinculado al tabaco o consumo de cigarrillos y alcohol es factible de ser removido de la página.
Proyecto global

Para darle vida al proyecto dos Santos, uno de los promotores de la idea, entregó al equipo creador una inversión inicial de US$16.000.

"Nuestra red es global. Compramos el dominio de Facegloria en inglés y en todos los lenguajes posibles. Queremos competir con Facebook y Twitter en Brasil y en todas partes del mundo", anunció Barros.

"Queremos ser moral y técnicamente mejores que Facebook. Queremos que todos los evangélicos de Brasil se muden a Facegloria", resalta el cofundador del sitio.

La página cuenta con un equipo de unas 20 personas que patrullan diariamente la red para evitar que contenidos inapropiados circulen dentro de ella, teniendo en cuenta la abundancia de selfies o fotos en bikinis a los que los usuarios se han acostumbrado a ver y compartir en otras redes sociales.

"A nuestro público no le gusta este tipo de imágenes", advierte Daiane Santos, una de las voluntarias que trabaja en Facegloria.

Para Barros, Facegloria aspira a números grandes. "En dos años esperamos contar con 10 millones de usuarios en Brasil. En un mes registramos 100.000 y en dos meses esperamos un gran crecimiento gracias a una aplicación para teléfonos celulares", comento.
Redes sociales y religión

Sin embargo, este no es la única iniciativa religiosa que está generando impacto en las redes sociales del mundo. Ummaland, una red social para musulmanes, acumula desde su inicio en el 2013 unos 329.00 miembros.

Entre los protocolos de esta comunidad destaca el extenso cuidado que se le da a la configuración de perfiles para las mujeres, y la inclusión diaria de citas inspiradoras extraídas del Islam.

"Creamos Ummaland basándonos en valores del islamismo, restringiendo de la red conversaciones ligeras, comentarios jactanciosos, chismes o intrigas. Nos enfocamos en temas que realmente importan a nuestra comunidad", explicaron Maruf Yusupov y Jamoliddin Daliyev en el momento de inaugurar la red.

3 jul 2015

Esto es lo que Siri te contesta si le preguntas si puedes viajar en el tiempo...


Esto es lo que contesta Siri, el asistente de Iphone si puedes viajar en el tiempo. La respuesta es referencia a la película Volver al Futuro, la cual se estrenó el 3 de julio de 1985 en Estados Unidos y es una mis películas favoritas de todos los tiempos.

30 ene 2015

El edificio en Suecia donde implantan chips a los trabajadores



¿Quieren entrar a la oficina, subir a un autobús o comprar un bocadillo? Nos hemos acostumbrado a utilizar una tarjeta de crédito para este tipo de cosas.

Pero en Epicenter, un nuevo edificio de alta tecnología en Suecia, utilizan otra tecnología: un chip que se inserta debajo de la piel.

Felicio de Costa, cuya empresa está ubicada en este edificio, llega a la puerta de entrada y apoya su mano contra ella para poder pasar.

Dentro, vuelve a hacer lo mismo para entrar en la oficina que alquila. También puede utilizar la fotocopiadora con un movimiento de su mano.

Esto es porque tiene un diminuto chip de identificación por radiofrecuencia. Se trata de un objeto del tamaño de un grano de arroz, implantado en su mano.

Dentro de poco, las 700 personas que se espera que ocupen el edificio también tendrán la oportunidad de dejar que les implanten un chip.

Además de acceder a las puertas y las fotocopiadoras, en el largo plazo se espera que con el chip se puedan pagar otros servicios, como un café en un bar, solo con un movimiento de la mano.

El día de la apertura oficial del edificio, el jefe ejecutivo del promotor inmobiliario accedió a que le implantaran un chip.

Y yo decidí que si tenía que entender esta tecnología, debía aceptar y dejarme implantar un chip también.

Todo el proceso está organizado por un grupo de hackers suecos. Fue uno de sus miembros, un tatuador con aspecto imponente, el que me puso el chip.

Primero, masajeó la piel entre mis dedos pulgar e índice y la frotó con desinfectante.

Hubo un momento de dolor, no peor que una inyección, y luego colocó un apósito encima.

Antes de probar mi chip, intenté averiguar más sobre qué ideas hay detrás de su desarrollo.

Hannes Sjoblad, encargado de buscar nuevas herramientas de trabajo, tiene una tarjeta de visita electrónica dentro de su propio chip, al que se puede acceder con un teléfono inteligente.

Le pregunté si pensaba que la gente quiere realmente llegar a este punto de intimidad con la tecnología.

"Ya interactuamos con la tecnología todo el tiempo", me dijo.

"En la actualidad es un poco lioso, necesitamos códigos pin y contraseñas. ¿No sería más fácil hacerlo todo con un toque de tu mano? Es muy intuitivo".

Cuando probé mi chip, me di cuenta de que no era para nada intuitivo. Tuve que girar la mano en una posición poco natural para conseguir hacer funcionar una fotocopiadora.

Y mientras algunos de los empleados del edificio tenían ganas de que les pusieran un chip, otros tenían grandes dudas.

"De ninguna manera", dijo un chico joven cuando le pregunté si estaría dispuesto a dejarse insertar un chip.

Una mujer un poco mayor fue más optimista sobre el potencial de la tecnología, pero no le vio mucho sentido a dejar que le pongan un chip simplemente para abrir una puerta.
¿El chip de Google?

Pero Hannes Sjoblad dice que él y el grupo sueco de biohackeo tienen otro objetivo: prepararnos para el día en el que otros quieran ponernos un chip.

"Queremos ser capaces de entender esta tecnología antes de que las grandes empresas y los grandes gobiernos vengan y nos digan que todo el mundo debería llevar un chip: el chip de los impuestos, el de Google o el de Facebook".

Entonces seremos capaces de cuestionar la forma en que se implementa la tecnología desde una posición de mucho mayor conocimiento.

He vuelto con una mano un poco dolorida y un chip bajo la piel que todavía contiene mis datos.

Otros chips más sofisticados reemplazarán pronto la tecnología para vestir, como pulseras para hacer ejercicio o instrumentos de pago, y nos acostumbraremos a vernos aumentados.

Todo es posible. Que se convierta o no en algo aceptable culturalmente insertar tecnología bajo la piel es otra cuestión.

24 ene 2015

Pornografia en las consolas de Videjuegos



Una página web de contenido adulto, ya ha subido las gráficas del año 2014 de las visualizaciones que se dieron desde los navegadores de diferentes consolas.

De esta forma los usuarios que más contenido visualizan son los de Xbox, con unas cotas que alcanzan casi la mitad del público, situándose en  un 45,7% del consumo en videoconsolas. El numero de usuarios de PlayStation es más reducido, pero igualmente ocupan un 40% en esta página,dato que habría que sumar al dePlayStation Vita, con lo que alcanzarían a los números vistos por la compañía de MicrosoftContamos como Nintendo una consola “más inocente” con un total del 9,3%.
Respecto al año pasado los usuario de Xbox se ha puesto las pilas, consumiendo un 70,5% más que el año pasado, una cifra muy similar al de Wii, un 69,6% más que en 2013, en Vita, un 57,3% y en el de Nintendo 3DS un escueto 11,8%. Sin embargo en PlayStation  ha bajado en un 36,8% con respecto a 2013.


15 ene 2015

Este año tendrá un segundo extra, y amenaza con estragos en la internet



Alista tu refugio para el apocalipsis. Este verano, un “segundo intercalar” amenazará con causar estragos en internet.

6 ene 2015

Por qué no es bueno que los niños duerman con sus móviles cerca



Las pantallas pequeñas pueden reducir el tiempo que tu hijo duerme.

28 dic 2014

Cómo conquistar una galaxia



El espacio es grande. Realmente enorme.


No sólo en las alucinantemente vastas distancias entre las estrellas y los planetas allá afuera en el Universo.

También lo es en los videojuegos.

Y en este momento, de repente, hay muchos juegos basados en el espacio disponibles en el mercado o en prueba y en desarrollo.

Varios de ellos ponen al jugador en el rol de piloto de una nave espacial. En unos el énfasis está en la exploración, en otros la negociación y, claro, están aquellos en los que lo importante es vencer al enemigo.

Pero, si uno quiere hacer un juego cuyo escenario es el espacio, ¿cómo mete galaxias y sistemas solares enteros en una computadora personal?



Mecánica celestial

Brendan Anthony, desarrolló "Rodina", un juego que ofrece todo un sistema solar en el cual aventurarse.

Crear un sólo sistema solar de la nada fue difícil. La escala de lo que estaba tratando de hacer fue problemática desde el punto de vista de la programación.

"Puedo definir los planetas para que sean de cualquier tamaño", señala. "Pero eso es un gran tema pues las computadoras tienen límites en el nivel de precisión que pueden ofrecer".

Con "precisión" lo que quiere decir es lograr que se la superficie de un planeta se vea bien desde el espacio profundo, la órbita o sobre ella, cuando el jugador aterriza.

En la mayoría de los juegos -explica- los gráficos rara vez tienen que preservar la fidelidad de las características visibles desde el espacio hasta cuando están debajo de las botas del piloto.



"Sólo para lograr la idea de tener planetas de tamaño completo tienes que poner un código especial para burlar esas limitaciones", indica.

En las primeras etapas del desarrollo de "Rodina" Anthony se dio cuenta de que, a veces, la fidelidad a la Física debía sacrificarse en el altar de la buena calidad del juego.

Por ejemplo, habría sido posible que las naves espaciales volaran según la mecánica clásica, la que se deriva de las leyes de Newton; el problema era que eso habría significado acotar la libertad sin fin que le quería dar a sus jugadores.

"Con la mecánica clásica, si uno trata de que la nave voltee, ésta no lo hace inmediatamente sino que sigue volando en la dirección original por la inercia".

Aunque hay juegos en el espacio fieles a esa mecánica -como "Kerbal Space Program"-, "Rodina" y la mayoría de los otros la ignoran.

"Uno no quiere que el juego sea sólo acerca de la Física", opina Anthony.

Veloces

Ignorar las leyes de la Física es particularmente importante cuando se trata de viajar más rápido que la velocidad de la luz, algo esencial para cualquier juego que involucre sistemas solares distintos.

Un juego que fuera fiel a los viajes a velocidades menores que la de la luz implicaría que los jugadores se la pasarían la mayor parte del tiempo desplazándose a través del vacío oscuro.

Martin Hendry, profesor de astrofísica gravitacional y cosmología en la Universidad de Glasgow, explica que la fidelidad a la física tiene que descartarse debido a lo que sucede cuando una nave espacial acelera hacia la velocidad de la luz.

A esas velocidades es que un fenómeno conocido como la dilación del tiempo se empieza a sentir. Eso significa que el tiempo corre mucho más rápido en la nave que en el planeta del que despegó.

"Si una nave viaja a 0,99 de la velocidad de la luz, cubrirá un año luz en 1,01 años terrestres, pero en el reloj que la nave lleva a bordo sólo habrán pasado 52 días", dice Hendry, y añade: "la relatividad es extraña".

Los juegos espaciales tienen que ignorar esos efectos si quieren mantener la cohesión en los sistemas solares, planetas e imperios estelares que muestran. Eso es particularmente cierto para "Elite Dangerous", que promete ofrecer todos los 400.000 millones de sistemas solares de la Vía Láctea.

"Las distancias son tan vastas que se necesitaría una especie de disco duro con hiperimpulsor o empuje wrap para que pueda funcionar el juego y para mantener la acción dramática", exclama.

Curiosamente, indica, la relatividad no dice mucho sobre lo que pasa cuando las naves espaciales sobrepasan la velocidad de la luz.

"Cuando se trata de una nave espacial más rápida que la luz o que usa algún truco, como viajar por un agujero espacio-temporal, no hay reglas y realmente no está claro cuál sería la medida de tiempo para un viaje de esa categoría", señala Hendry.

En ese respecto, la realidad retratada en los juegos que permiten que sus naves vayan de estrella en estrella o viajen a velocidades más rápidas que la de la luz entre los sistemas bien podrían ser precisas.

Falta de espacio

Dejar de lado a la Física en favor del juego no parece haber disuadido a los entusiastas pues muchos de esos títulos han conseguido fondos para su desarrollo por medio de sitios de crowdsourcing.

"Claramente, la sed de juegos ambientados en el espacio nunca ha sido saciada, lo que se había apagado era el apetito de las grandes firmas para crearlos", dice Alec Meer, del sitio de noticias de juegos Rock, Paper, Shotgun.

"Cuando no hay editores y distribuidores hablando de márgenes y demografía, ni empresarios a los que no les importa la creatividad sino cuánto van a ganar, los desarrolladores de juegos pueden apostar más".

No obstante, apunta Meer, la cantidad de juegos que salieron ahora y que están por salir pueden causar problemas por "sobrepoblación".

De repente, el espacio no es parece tan grande como al principio.

19 dic 2013

Facebook sabe lo que nos callamos

Teclear, releer, pero, en el último instante, el arrepentimiento o la duda y el mensaje no se envía. Una rutina muy común para cualquier internauta, pero que en la red social Facebook tiene su eco, aunque sea internamente. La autocensura es el último objeto de análisis por parte del invento de Mark Zuckerberg. Las cosas que no decimos, pero que se piensan primero y se teclean después en la caja dedicada a cambiar el estado, también se registran en Facebook.

Durante el verano de 2012 Facebook guardó todos los ‘estados fallidos’ de 3,9 millones de usuarios. Facebook no oculta, por ejemplo, que recopile muchos otros datos, como las peticiones de amistad que nunca se aceptan. La intención de la red social es conocer mejor a su público, aunque esto signifique registrar lo que nunca se publica, y entre ello se incluye tratar como "error del servicio" que sus usuarios se autocensuren.

Adam Kramer, científico de datos de Facebook, y Sauvik Das, becario durante el verano de 2012, son los autores de un análisis de 15 páginas en el que arrojan algunas conclusiones interesantes. Para empezar, consideraron “autocensura” cualquier actualización de más de cinco caracteres que no se publicó una vez pasados 10 minutos. En el documento insisten en que se puso el foco en el lenguaje HTML y en las interacciones con el formularios, pero no en las palabras clave o en la clase de contenido que nunca salió a la luz. Es decir, no leyeron los mensajes inexistentes.

Durante los 17 días que duró la fase de toma de datos, el 71% de los usuarios estudiados escribieron al menos un estado, un comentario o ambos, y no lo publicaron. De media, 4,52 estados y 3,2 comentarios. Entre los motivos para pensárselo dos veces y no darle al clic, los investigadores encontraron motivos políticos, bien por no encontrar afinidad en la audiencia potencial, o por cuestiones relacionadas con el género.

Descubrieron que las posibilidades para autocensurarse son menores si se trata de un comentario al estado de un amigo, pero mucho más probable si se comienza una conversación en el perfil propio. ¿El motivo? Según los investigadores reside en que se dan respuestas más sucintas y con más conocimiento de la audiencia potencial. Al mismo tiempo, observaron que el nivel de censura era mucho menor en el caso de los grupos de participación restringida, más acotados y con más afinidad entre participantes.

Este estudio es una versión del conocido “abandono del carrito de la compra” en las web de comercio electrónico y ha servido, por ejemplo, para que el servicio de Menlo Park mejore su forma de presentar las noticias. La guerra de la atención y, en consecuencia, la de la interacción, es primordial para el desarrollo de Facebook.

"Nuestros resultados indican que el 71% de los usuarios tiene algún nivel de autocensura en el último minuto", señalan los investigadores, que lo achacan a la teoría de la "audiencia percibida" por el que va a enviar su post o comentario. "Las personas con más fronteras en sus temas se censura más; los hombres se censuran más que las mujeres; así como la gente que ejerce mayor control sobre su audiencia, frente a los que tienen una red de contactos más diversa en edad e ideas políticas, que se censura menos". También concluyen que cuanto más jóvenes, menos censura y a más amigos del sexo opuesto, más autocensura.

16 dic 2013

Lo que tu operador de telefonía móvil sabe sobre ti... y lo que está vendiendo

NEW YORK (CNNMoney) — Los datos recolectados desde tu teléfono inteligente están delimitando el futuro del mercadeo; y las compañías de telefonía celular están ganando.

Lo que tu teléfono sabe de ti; donde estás, que buscas y que te gusta; es jugoso para los anunciantes. Combinado con otros datos de terceras partes, incluyendo tu edad y rango de salario, los publicistas están usando la información de los teléfonos celulares de los clientes para tomar decisiones para anunciar.

Aunque los cuatro principales proveedores le venden datos a los clientes de teléfonos inteligentes, el programa de Verizon (VZ, Fortune 500) Precision Markets Insights es el que más abarca. Así es como funciona el programa Precision, de acuerdo a la portavoz de Verizon Debi Lewis:

Cuando firmas contrato con el servicio Verizon, estás de acuerdo en dejar que la empresa utilice tu ubicación, búsquedas en internet, uso de apps y otros datos para el programa Precision Marketing Insights (puedes desactivarlo posteriormente). Verizon le envía esos datos a una base de datos interna, comparándolos con un amplio almacén de información demográfica sobre ti a otras compañías, incluyendo Experian, el gigante de los datos. Limpian los datos, para que no quede información que te identifique de manera personal, y la agregan a categorías y son colocadas en informes para que los clientes de Precision los puedan utilizar.

La combinación uno-dos de la actividad del teléfono y la información demográfica personal realizan una fotografía reveladora de los hábitos del suscriptor para los publicistas.

Quizá tu eres el dueño del equipo de basketball Phoenix Suns (un cliente de Precision Insights), y estás interesado en el tipo de personas que siempre van a un partido en el US Airways Center. ¿Cuántos de ellos han asistido a los partidos de tu equipo en el pasado? ¿Ganan lo suficiente para poder optar a compra de entradas para toda la temporada? Durante el partido, ¿los fanáticos entre las edades de 25-55 están buscando restaurantes cerca del estadio?

O quizá tu estás más interesado en lo que sucede después del partido. ¿La mayoría de los asistentes abordan el tren, o toman un taxi? ¿Los fanáticos masculinos van a algún bar local específico para tomarse un trago después del juego?

Los informes Precision de Verizon pueden ofrecer respuestas para todas las preguntas que antes no tenían respuesta.

Los Suns pudieron determinar que sus fans eran entusiastas tecnológicos que gustaban de viajar y que tenían un ingreso promedio de 50,000 dólares o más, usando Precision. Aproximadamente 22% de los que asistían a los juegos de los Suns en marzo eran de fuera, y el 13% de los asistentes del campamento de entreno de primavera iban a los partidos de los Suns. Verizon dice que Precision ayudó a los Suns ganar un 35% de "realce" al identificar a las personas que pudieran comprar entradas para toda la temporada.

Verizon compartió una muestra de los informes de Precision con CNNMoney que muestran a los publicistas para que puedan ver una variedad de datos, incluyendo cinéfilos o personas que asisten a "conciertos de estrellas pop" con base en sus ingresos, rango de edades, etnia, idioma principal, y aún si hay niños viviendo en el hogar. Un "mapa de calor" muestra donde esos clientes se ubican. Los publicistas también pueden escoger de entre 800 "atributos"; incluyendo data móvil e información demográfica, para definir al grupo objetivo que están buscando, tal como "jóvenes profesionales".

Los Suns están "entre una docena de grandes marcas" que se han asociado con Precision, de acuerdo con informes de Verizon.

AT&T; y T-Mobile le comentaron a CNNMoney que le venden data agregada y anónima, pero ellos no comentaron en más detalle sobre estos servicios. Sprint no quiso dar comentarios para esta historia.

El hecho que los programas de los operadores se basen en compartir detalles personales muy propios de cada quien, puede ser inquietante para los clientes. Lewis, la portavoz de Verizon, hace hincapié en que los datos no pueden ser rastreados a un individuo, y que los suscriptores tienen la habilidad de desactivar la opción de compartir sus datos.

Un experto en privacidad dice que esto no es suficiente. Peter Eckersley, el director de proyectos de tecnología del defensor de derechos digitales, la Fundación Electronic Frontier, piensa que los datos que se están compartiendo son de un valor muy alto como para que los operadores los compartan sin una aprobación activa de los usuarios.

"La configuración predeterminada es para que tu compartas información que revela detalles increíblemente íntimos de tu vida; a donde vas a la iglesia, que clubes nocturnos frecuentas, donde duermes cada noche", dice Eckersley. "El hecho que tengas que desactivarlo de una manera activa de algo como esto me parece absurdo".

Dejando las preocupaciones a un lado, la realidad es que la venta de los datos personales de los clientes es un negocio más y más lucrativo en todo tipo de industrias. Las compañías de tarjetas de crédito, los que envían correos masivos y muchos otros publicistas han usado datos anónimos desde hace mucho tiempo para ganar dinero.

Ahora, la tecnología está cambiando el negocio de las grandes bases de datos; y Verizon y otros están aprovechando la tecnología para que la información de los clientes sea aún más valiosa.

9 oct 2012

La Tierra Canta...y la NASA grabo ese canto.

La Tierra canta. Y sus sonidos han sido captados con una claridad sin precedentes gracias a dos sondas de la NASA.

"Este sonido o canción se conoce como coro", explicó Craig Kletzing, investigador de la Universidad de Iowa en Estados Unidos. "Y éste es uno de los ejemplos más claros que hemos oído hasta ahora".

Los sonidos provienen de una región del espacio conocida como cinturones Van Allen, cinturones de radiación que rodean la Tierra en los que partículas cargadas son atrapadas por el campo magnético del planeta.

Esos cinturones, que llevan el nombre del científico que los descubrió, James Van Allen, son áreas en forma de anillo en las que las partículas se mueven en espiral entre los polos magnéticos.

"Así sonarían los cinturones de radiación a un ser humano si en lugar de oídos tuviéramos antenas", dijo Kletzing, uno de los científicos que construyó el instrumento receptor utilizado para captar el coro.

La canción no deriva de ondas acústicas que se desplazan a través del aire, explicó el investigador. El sonido es en cambio producto de ondas de radio que oscilan a frecuencias acústicas entre 0 y 10 kHz.

Las ondas fueron captadas por las sondas gemelas RBSP (Radiation Belt Storm Probes, o sondas de exploración del cinturón de radiación), lanzadas en agosto de este año. Las antenas de las sondas gemelas están diseñada precisamente para detectar las ondas de radio que producen el coro.

Electrones asesinos

La grabación fue realizada por el instrumento EMFISIS de la Universidad de Iowa, Electric and Magnetic Field Instrument Suite and Integrated Science, o Suite de Instrumentos Eléctricos y de Campo Magnético.

"Se cree que las ondas de radio cumplen un papel crucial en energizar los electrones que constituyen los cinturones de radiación", explicó Kletzing.

Uno de las misiones de las sondas gemelas es determinar si el coro es responsable por los llamados "electrones asesinos" que representan serios riesgos a los astronautas y a los satélites que orbitan la Tierra.

Se cree que la mayoría de los electrones en el espacio son inocuos, con niveles de energía demasiado reducidos como para causar perjuicios a los seres humanos o a los sistemas electrónicos.

Pero aquellos electrones que entran en contacto con las ondas de radio del coro experimentan un gran aumento de energía que podría ser riesgoso, según una de las hipótesis que la nueva misión espera investigar.

"La producción de electrones asesinos es algo muy debatido y las ondas de radio son solamente una de las posibles explicaciones", dijo Dave Sibeck, otro de los científicos de la misión.

"Esperamos obtener suficiente información como para resolver el misterio de una vez por todas".

Grabación estéreo

"La gente ha sabido del coro desde hace décadas", explicó Kletzing. "Los radioaficionados están acostumbrados a recogerlo en sus equipos, suenan parecido a los cantos de los pájaros. Usualmente es más fácil escucharlos a la mañana, por lo que a veces se refieren a estos ruidos como el 'coro del amanecer'", comentó el investigador. Por encontrarse en la zona de donde se originan los sonidos, las sondas de la NASA han permitido captar el audio como nunca antes.

"Nuestros oídos no pueden detectar ondas de radio directamente, pero podemos convertirlas en ondas sonoras con la ayuda de un receptor de radio de muy baja frecuencia (VLF)", dijo Dennis Gallagher, otro de los investigadores.

Kletzing espera divulgar en el futuro grabaciones estéreo del canto de la Tierra, algo sin precedentes.

"Tenemos dos sondas con dos receptores, de forma que realizar una grabación estéreo está a nuestro alcance", dijo el científico.

Una grabación estereo no sólo tendría un "sonido maravilloso", según la NASA, sino un gran valor científico.

"Algo que desconocemos aún es hasta dónde se extiende la región donde ocurre el coro. Y la capacidad estéreo de las sondas nos permitirá descifrar el enigma", dijo Kletzing.

El coro recién está comenzando. Las sondas gemelas RBSP se encuentran aún durante su periodo de prueba de 60 días, pero está previsto que su misión se prolongue durante dos años.



7 oct 2012

Crean “Jesus Film Media”, una aplicación para compartir el Evangelio con su teléfono (Video)

Hay aplicaciones para todo tipo de cosas, desde juegos, hasta la diversión de viajar consultando hoteles por medio de las aplicaciones móviles. Pero “Jesus Film Project”, ha desarrollado una aplicación para ayudar a la gente compartir el Evangelio por medio de su teléfono inteligente.

La aplicación se llama “Jesús Film Media” y es completamente gratis, la cual es proporcionada a los usuarios que tienen teléfonos con el sistema operativo Android o iOS, para que puedan acceder a la biblioteca completa de “Jesus Film Project”.

En la biblioteca de “Jesus Film Project”, usted encontrará unos 66.000 clips de vídeo en más de 1.100 idiomas, entre ellos una película de dos horas acerca de Jesús y 61 segmentos de sus enseñanzas.

Otra de las películas que puede encontrar es Magdalena y Mi último Día (Magdalena and My Last Day), así como toda la biblioteca “Global Short Film Network”, con subtítulos en ocho idiomas.

La aplicación permite que los vídeos puedan ser vistos de inmediato y también ofrece la opción de compartirse de forma rápida y fácilmente con los demás, amigos o usuarios conocidos.

“El cine proporciona una manera de participar en una conversación informal sobre temas espirituales”, dijo Erick Schenkel, director ejecutivo de Jesus Film Project.

“Esperamos que la aplicación provoque conversaciones espirituales y conecte a más personas con el mensaje de Jesús que cambia la vida”.

También se ha diseñado un sitio web (http://jesusfilmmedia.org/) para permitir que los usuarios compartan sugerencias y consejos sobre cómo aprovechar al máximo los recursos digitales de “Jesus Film Media”.

Si desea descargar la aplicación “Jesus Film Media”, vaya a este enlace: app.jesusfilmmedia.org en su smartphone o busque: “Jesús de Medios Cine” en la App Store. La aplicación Android va a ser liberada pronto.


24 sept 2012

No debes espiar a los ex novios en Facebook

Como sospechaban miles de personas con el corazón roto, un estudio asegura que buscar a la ex pareja en las redes sociales retrasa la posibilidad de recuperarse de la ruptura

Las relaciones sociales, incluidas las amorosas, tienen un antes y un después de internet. Si en el pasado hacía falta tomar un teléfono o programar un encuentro para saber del otro, hoy en día se puede ingresar en su perfil de Facebook o de Twitter y enterarse silenciosamente, sin siquiera interactuar.

En cuanto a los romances, cuando se terminaban, cada uno seguía adelante con su vida, sin conocer más nada del otro, a menos que tuvieran amigos en común o compartieran ciertos espacios, como el trabajo o la universidad. Eso, con las redes sociales, terminó.

Más de uno sabrá decir cuán difícil es dejar de espiar las interacciones de la ex pareja en Facebook a sabiendas de que eso no ayudará a la recuperación: si le firma una persona, si ya está saliendo con alguien, sus fotografías, sus comentarios acerca de cómo siguió su vida e infinitos etcéteras.

Un reciente estudio de la Universidad de Brunel en Londres confirma lo que dictaban miles de corazones rotos. Cuánto más se “stalkea” al otro en las redes sociales, menos posibilidades hay de superar la ruptura amorosa.

Publicado en la revista Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, el informe se elaboró a partir del monitoreo de 464 usuarios de Facebook para evaluar su recuperación tras finalizar una relación sentimental.

El análisis de los casos arroja que más de la mitad de los entrevistados revisaron imágenes e información de la pareja actual del o de la ex novia. Uno de cada tres admitió haber puesto fragmentos de canciones como indirectas a su ex, ya sea para atraerlo de vuelta, como para herirlo, o bien haber posteado comentarios para darle celos.

La conclusión del estudio es que ingresar al perfil del o de la ex alarga la depresión y perjudica el proceso de superación. Esto se ve precipitado no solo por la falta del otro, sino por el aumento de los sentimientos negativos y del deseo sexual, que incrementan la frustración y la sensación de soledad.

Peor aún cuando se trata de una ruptura fuerte de una relación de años que todavía no se terminó de digerir. Nada más doloroso que encontrar al otro casado y con hijos, tal como se había proyectado como propio alguna vez. La recomendación, entonces, es resistir a la tentación de buscar cómo está el otro en la web.

20 sept 2012

Esos raros dibujitos del Whatsapp

El SMS ha dejado paso progresivamente al popular Whatsapp, que arrasa como sistema de envío de mensajes escritos, imágenes o hasta vídeos de un móvil a otro. Pero no sólo importa lo que mandes, sino el cómo, y aquí es donde entran en juego los emoticonos, esos simples dibujos que sirven, por ejemplo, para expresar emociones, mandar saludos o identificarse con una bandera de un país.

Lo que muchos no saben es que los emoticonos de Whatsapp, cuyo teclado se llama “Emoji”, proviene de Japón, y esa es la razón de que muchos de los pictogramas disponibles nos resulten extraños o poco útiles, por estar estrechamente ligados a la cultura japonesa.









Entre los iconos gestuales que poco o nada utilizaremos en nuestros mensaje de Whatssap: la reverencia a modo de disculpa (11), muy empleada entre ejecutivos; el gesto de negativa con los brazos cruzados en “X” (12). significa, “alto”, “stop”, “no sigas”; el de manos abiertas (15), para dar los “buenos días”, aunque también quiere decir “dinero” en el lenguaje de signos.

El rostro con la máscara (una imagen muy común en las calles niponas) o las comidas populares japonesas como fideos, arroz, curry, bento, sushi, ramen, oden, dango, figuran también entre los iconos que menos utilizaremos por razones obvias.

Complicados de reconocer nos resultarán también la oficina de correos japonesa (17); el hotel de “encuentros”; (16) el “chime” o adorno de viento japonés que suele llevar colgado un papel con algún tipo de proverbio (21); la imagen del “Otsukimi” o celebración de la cosecha (19); las típicas velas decorativas de año nuevo (20); la parada de autobús japonesa (18); “wakaba” o indicativo de conductor novato (2), y el “Koinobori”, típico juguete de viento japonés con los pececitos de papel (22).

Otros dibujos, simplemente nos pueden resultar difíciles de identificar: como el icono de “enfado” (1), el de “ciclón” (3), el de buena suerte o fortuna (4), el símbolo de salir corriendo, con la nube de polvo que se deja detrás (5) o el plato de comida caliente (6).

COLORES CON SIGNIFICADO
Curiosamente los colores del icono del corazón también traen un significado propio. Así, el corazón amarillo puede significar “persona de corazón honesto”, el púrpura, que es un “amor prohibido”, o el verde, una relación que es envidiada. Y si no prentendes ser grosero (o sí) has de saber que el dedo índice hacia arriba visto desde el dorso de la mano es lo mismo que enseñar el dedo corazón.

Y si la Real Academia tiene que revisar y ampliar sus términos de vez en cuando, con el lenguaje Emoji sucede lo mismo, porque se demandan nuevos iconos que abarquen la mayor tipología de usuarios del servicio de mensajería instantánea. Así, por ejemplo, ya están disponibles para descargar los de parejas “mujer+mujer” y “hombre+hombre”, accesorios de moda femenina o insectos y animales salvajes.

14 sept 2012

Aseguran que teléfonos con sistema Android contienen mensajes subliminales (Video)

Un sitio web llamado Mundodesconocido.es asegura que los teléfonos que tienen el sistema operativo Android contienen mensajes ocultos satánicos. A través de un video publicado en su sitio web y subido a YouTube, un presentador asegura paso a paso cómo encontrar los mensajes ocultos.

La persona tal parece que tiene una Samsung Galaxy Note, luego de una serie de instrucción en el menu ajustes del smartphone, donde debe dársele varias veces clic y allí encuentra un curioso Cheat o Bug provocado donde una siniestra escena aparece, una imagen como: zombis hablando por teléfono que a la vez son personas, la versión de Android que es presentada por el muñequito Gingerbread, pero aparece con un concepto diabólico, y finalmente el robot Android como en un estado de hipnosis.
Luego debajo de la imagen se encuentra el autor de dicha creación: Jack Larson.

Jack Larson, era pintor, pero tal parece que era obsesionado por la creación de imágenes siniestras como los zombis en este link: http://zombieart.blogspot.com/ usted puede comprobar sus creaciones y de porqué Android ha tomado está imagen para ponerla oculta en los smartphones con sistemas Android.

Gingerbread: Según buscamos el pan de jengibre se remonta a los antiguos griegos y egipcios que lo usaban con fines ceremoniales. Pero la primera ocurrencia documentada de galletas de pan de jengibre con forma humana se dio en la corte de Isabel I de Inglaterra. La reina obsequiaba a las visitas importantes con galletas de pan de jengibre parecidas a ella. Según Wikipedia, pero desconocemos si en realidad ella se comía a los hombres como afirma el presentador de Mundo Desconocido.

De cualquier forma, si usted tiene un teléfono con el sistema operativo creado por Google “Android” puede comprobar si aparece esta imagen y preguntarse, porqué esta imagen y no otra, cuál era el fin, según Mundo Desconocido se llama magia negra para controlar a través del teléfono a los usuarios. A continuación les presentamos el video:

6 sept 2012

Aplicaciones para jugar con tu destino

Algunos podrían decir que uno de los grandes males de la vida moderna es el asesinato con premeditación y alevosía de la espontaneidad. Vamos al trabajo sabiendo de antemano dónde nos vamos a sentar, a qué hora tomaremos ese café y a quién vamos a ver ese día.

Terminamos y el GPS de nuestro celular nos marca la ruta a tomar, Foursquare nos cuenta en qué café están nuestros amigos y desde cualquier ubicación sabemos a qué hora va a empezar a llover.

Para muchos la ausencia de lo incierto es un sofá bien cómodo pero la filosofía lleva siglos proclamando que la incertidumbre es el condimento clave de nuestra plena existencia y felicidad.

Es por ello que, tal y como resaltaba recientemente un artículo en la revista Science, en el último año empiezan a proliferar aplicaciones para romper el molde y hacer de nuestro día algo inesperado.

Una de ellas es la aplicación Serendipitor, desarrollada "para que encontremos algo buscando otra cosa distinta".
El placer de la inutilidad

Este programa para celulares se incluye en una serie de tecnologías desarrolladas con fondos de la alcaldía de Nueva York, Estados Unidos, con el fin de contar con un "kit de supervivencia" en las ciudades del futuro.

La idea es que la aplicación no sólo nos indique la ruta a seguir hacia nuestro destino sino que también nos ayuda a ser conscientes de las cosas que nos podemos encontrar en el camino.

Quien la usa recibe una serie de instrucciones que van desde preguntar a alguien por el parque más cercano, seguir a una persona unas cuantas cuadras o realizar cortas paradas.

¿Para qué? Dirían algunos. Precisamente esa es la gracia, para nada, por el simple placer de la inutilidad y la aventura.

En Reino Unido, investigadores de la Universidad Lincoln desarrollaron un concepto similar bajo el nombre de "GetLostBot" para, tal y como dice en inglés su nombre, "perderse" y explorar.

La aplicación se basa en el seguimiento de nuestros registros en la red Foursquare para detectar si nuestra vida está cayendo en la rutina y entonces hacer saltar la alarma.

Es ahí cuando la aplicación te empieza a enviar mensajes con la dirección de otro bar cercano al que acudes todos los viernes o un restaurante con un tipo de comida totalmente distinta a la que nos gusta o que degustamos regularmente.
Descubrimiento social

En lo social también encontramos algunos recursos interesantes, con aplicaciones diseñadas para forzar la máquina del azar y avisarnos de que tenemos muchas cosas en común con ese desconocido sentado en la mesa de al lado, perder el miedo y hablarle.

Highlight por ejemplo promete un "descubrimiento social". Su sistema se conecta a nuestras redes sociales (LinkedIn, Facebook, Foursquare, etc..) y nos alerta de la presencia cercana de amigos o personas con las que tenemos algo que ver.

Todas estas propuestas son mucho más serias de lo que parece. Según Startups, una publicación británica dirigida a emprendedores tecnológicos, este año se está viviendo una auténtica "explosión" de estas aplicaciones que sacan partido del poderío de las redes sociales.

Todo tiene un costo

No obstante, estas aplicaciones también tienen su lado oscuro. Servirse de ellas es también renunciar a un trozo más de nuestra ya diezmada privacidad.

Por ejemplo, el pasado mes de marzo, explicábamos en BBC Mundo la polémica generada en torno a la aplicación conocida como Girls Around Me.

La aplicación rusa, permitía a los usuarios localizar a chicas atractivas inscritas en redes sociales como Facebook. El asunto despertó quejas, no sólo por ser una invasión a la privacidad de las féminas sino por el peligro que puede acarrear un programa semejante en manos de violadores y acosadores.

Pero la tendencia está ahí. El "descubrimiento social", el uso de la tecnología para pegarle un martillazo a la rutina parece una evolución natural de la revolución social que han supuesto las redes. Y lo mejor de todo es que su éxito o fracaso es todavía incierto.

22 jul 2011

Gadgets tecnológicos para mejorar el trabajo en la iglesia

La tecnología tiene como objetivo fundamental de mejorar nuestra calidad de vida del ser humano en todas sus facetas cotidianas incluyendo la vida en la iglesia. Seguidamente presentamos 3 ejemplos de cómo va avanzando los “gadgets” cristianos en esta carrera tecnológica

Con iPulpit los pastores y predicadores podrán utilizar su iPad sin tener miedo alguno a que se les caiga ya que el iPulpit está diseñado para que la Tablet de Apple pueda empotrarse en el mismo. Un verdadero avance para dejar de una vez por todas el papel y convertir a la iglesia en una organización ecológicamente responsable. Su precio oscila los 600 dólares americanos.

MyCharityBox es un dispositivo permite que cualquier equipo electrónico que esté conectado a la red pueda ser usado para la recolección de diezmos y ofrendas. A los usuarios se les crea una cuenta de acceso en la cual pueden consultar el historial de sus donaciones. Además dispone de la funcionalidad de emitir correos electrónicos para recordar sus compromisos. Totalmente compatibles con los teléfonos de última generación.

The Square se conecta a cualquier iPhone, iPad o teléfono Android de manera que puedan ser usados como lectores de tarjetas de crédito/débito. Este producto procesará el pago y tramitará su transferencia a la cuenta bancaria de la iglesia. Con este dispositivo se avanza en la idea del e-offering

10 jul 2011

Glo Bible 2.0, se convierte en la versión digital interactiva más completa de la Biblia

Par los amantes de las nuevas versiones digitales de la Biblia, ,la nueva versión de la Biblia antiguo Testamento “Glo Bible 2.0” contiene trabajo interactivo, fotografías en alta resolución, artículos enciclopédicos, tours de realidad virtual, videos en alta de definición, obras de arte y mapas geográficos que la convierten sin duda en la versión digital de la Biblia más completa, más interactiva de las que existen actualmente, según publica el diario Christian Post.

El diseñador de productos y representante de Inmersión Digital, Glo Bible Peter Centofane, dice que “Glo Bible 2.0”, brindará única a los textos bíblicos que cualquier versión en papel o incluso libro eléctronico, pues posee más aplicaciones relacionadas al tema bíblico.

Glo Bible posee una versión Desktop, pero en el evento CES 2011 fueron presentadas dos versiones más novedosas, una de ellas fue realizada para Tablets con Windows 7, y otra versión para Ipad de Apple, se planea sacar al mercado las versiones al fin de éste mes.

“Organizada no solamente en forma tradicional sino también cronológicamente a través de una línea de tiempo, geográficamente a través de un atlas digital y por tópicos a través de un índice y por tipos de formato multimedia”, explica Centofane.

El contenido multimedia, de “Glo Bible 2.0”, sin duda permitirá comprender más el mundo bíblico, 2,382 fotografías de alta resolución, 7,500 artículos enciclopédicos, 463 tours de realidad virtual, 3 horas y media de videos en alta definición, 689 obras de arte, 147 mapas geográficos brindarán la experiencia más actual e interactiva del Antiguo Testamento.

La versión desktop, que ya se encuentra en el mercado digital Amazon y otras, puede conseguirse al precio de 56, 69 dlrs, aunque no se conoce el valor real de las nuevas versiones para dispositivos móviles, en éste caso para Ipad y Tablets. Pero la aplicación android aún no está contemplada por los diseñadores de Glo Bible, aunque no descartan la posibilidad de realizar una versión para dicha aplicación.

Fuente: Christian Post

15 jun 2011

Apple produce reacciones “religiosas”


En un reciente documental de la BBC, los neurocientíficos del Reino Unido sugieren que los cerebros de los devotos de Apple son estimulados por la imaginería de Apple de la misma manera que los cerebros de las personas religiosas son estimulados por las imágenes religiosas.

La gente ha hablado muchas veces sobre “el culto a Apple”, y si se le cree a un reciente documental de la BBC TV, podría haber algo en ello.

El programa, Secrets of the Superbrands, analiza por qué megamarcas tecnológicas como Apple, Facebook y Twitter se han vuelto tan populares y una parte tan importante de la vida de muchas personas.

En el primer episodio, el presentador Alex Riley decidió echar un vistazo a Apple. Él quería descubrir qué hay en esta compañía que hace tan emocional a la gente. Las secuencias de apertura de la tienda de la compañía en Cupertino, Covent Garden, en el centro de Londres el año pasado, mostraban una multitud de devotos de Apple haciendo cola fuera toda la noche, mientras que el personal fustigaba a los clientes (y a ellos mismos) en una especie de frenesí evangélico. Este fervor casi religioso hizo que Riley decidiera echar un vistazo más de cerca al interior de la cabeza de un fanático de Apple para ver qué diablos estaba pasando allí.

Riley contactó con el editor de World of Apple, Alex Brooks, un adorador de Apple que afirma pensar en Apple las 24 horas del día. Un equipo de neurocientíficos estudiaron el cerebro de Brooks, mientras se sometía a una resonancia magnética, para ver cómo reaccionaba a las imágenes de los productos de Apple y (Dios no lo quiera) los productos que no son de Apple.

Según los neurocientíficos, el análisis reveló que existían marcadas diferencias en las reacciones de Brooks a los diferentes productos. Anteriormente, los científicos habían estudiado los cerebros de gente con fe religiosa, y encontraron que, como Riley dice: “Los productos de Apple están provocando que las mismas partes del cerebro (de Brooks) desencadenen el mismo efecto que las imágenes religiosas producen en una persona de fe”.

“Esto sugiere que las grandes marcas tecnológicas han aprovechado, o explotado, las áreas del cerebro que han evolucionado para procesar la religión”, dice uno de los científicos. Una reunión con el Obispo de Buckingham, que lee la Biblia con su Apple iPad, parece respaldar esta afirmación. Señaló cómo, por ejemplo, que la tienda de Apple Covent Garden tiene un montón de imágenes religiosas construidas en ella, con sus suelos de piedra, abundancia de arcos y pequeños altares (en donde se exhiben los productos). Y, por supuesto, el documental no deja de mencionar a Steve Jobs, llamándolo “el Mesías”.

Secrets of the Superbrands también mira a Facebook, que ha tenido un éxito fenomenal en pocos años. “Al igual que Apple, los teléfonos celulares y las redes sociales ofrecen una oportunidad para expresar nuestra necesidad humana básica de comunicación. Y es recurriendo a nuestras necesidades básicas, como el chisme, la religión o el sexo que estas marcas se están apoderando de nuestro mundo a gran velocidad”, dice Riley. Y concluye: “Eso no quiere decir que un marketing inteligente e innovación técnica brillante no sean cruciales, pero parece que si no ofreces un servicio que sea de interés para cada uno de los 6.9 mil millones de seres humanos en el planeta , lo más probable es que nunca vas a convertirte en un supermarca tecnología”

gracias a Trevor Mogg
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